Vous avez du matériel simracing Asetek et, comme moi, attendez de nouvelles fonctionnalités de pied ferme ? Eh bien non seulement la version 4.5 de RaceHub qui sortira mardi 18/08/26 apporte une nouvelle fonction Button Box virtuelle sympa, mais en plus elle prépare le terrain pour la suite des hostilités. Car sachez-le, Asetek nous a fait comprendre que les nouveautés ne s’arrêteront pas là.
La Button Box Virtuelle

Si vous possédez un volant Asetek Invicta Formula ou Asetek Forte Formula Pro (les deux modèles avec écrans de la marque), vous avez désormais accès à un nouvel onglet dans la gestion des Display. Cet onglet Button Box Virtuelle va vous permettre d’ajouter jusqu’à 6 boutons tactiles sur l’écran de votre volant. Vous pourrez y configurer aussi bien des actions en jeu de votre choix que des actions sur des logiciels tiers comme SimHub, par exemple.
Pour faire apparaître et disparaître la Button Box, il suffit de faire glisser votre doigt de bas en haut (ou inversement) sur l’écran tactile du volant. Une option permet aussi de faire disparaître automatiquement la Button Box au bout de 5 secondes, chose qu’on va sûrement tous activer, j’imagine.
Différentes présentations (7 layouts présents pour le moment) permettent aussi de modifier la disposition, le nombre et la taille des boutons. À vous de voir si vous souhaitez conserver des informations de télémétrie visibles entre vos boutons ou pas.
Ah ! Petite nouveauté aussi, pour passer d’un affichage de Dashboard à l’autre il faudra désormais swiper de gauche à droite et inversement plutôt que de juste taper avec le doigt d’un côté ou de l’autre. Asetek a changé cette fonction pour éviter de rentrer en conflit avec les boutons, évidemment !
Quel type de fonctions ajouter dessus ?

Étant donné que ces boutons ne seront pas directement accessibles en une seconde mais qu’il faudra swiper sur l’écran pour les retrouver, je vous inviterai à y mettre des fonctions utiles certes, mais pas vitales en plein dépassement. On peut penser au chat, au Rain Lights, à la gestion de la caméra ou du son… Si vous roulez avec une team, vous pourriez y intégrer votre activation de micro Discord par exemple, ou bien l’utiliser pour du matos connecté à SimHub… Bref, amusez-vous !
À noter que certains logiciels comme OBS ne prennent que des raccourcis clavier en boutons supplémentaires. Il faudra donc passer par Joy2Key si vous voulez utiliser la Button Box virtuelle du volant, mais Asetek envisage d’intégrer cette option directement SI (et c’est un gros si) la communauté en a effectivement vraiment besoin et en fait la demande.
Mon petit bilan après la découverte de cette Button Box virtuelle
C’est évidemment une nouveauté bienvenue ! Roulant moi-même au quotidien avec du matos Asetek, je commençais, comme beaucoup, à trouver le temps long pour voir arriver de nouvelles fonctions. Surtout sur ces écrans tactiles qui étaient jusque-là sous-utilisés par la marque.
J’y ai mis des fonctions utiles mais auxquelles je ne touche pas « trop souvent » comme l’activation/désactivation de mes ventilateurs et de mon siège haptique ou encore des fonctions de jeu que je n’utilise pas directement pendant les courses mais qui étaient autrefois placées sur des raccourcis clavier.
Bref, si vous avez un volant Asetek à écran mais pas de Button Box à la maison, voilà de quoi vous faire plaisir sans avoir à racheter du matos 🙂
Les autres nouveautés de RaceHub 4.5
Cette version 4.5 apporte aussi quelques nouveautés qui laisseront les plus attentifs aux annonces que la marque a faites ces dernières années, en émoi. On sent venir le turfu comme on dit (on dit vraiment ça ?).
- Support pour de nouvelles données de télémétrie sur LMU.
- Support pour les nouveaux produits à venir (Shifter, frein à main et base DD10).
- Pas mal de petits correctifs et améliorations diverses.
- Ajout d’un onglet qui permet de télécharger directement les presets Asetek de toutes leurs bases sur tous les jeux sur lesquels ils ont créé des presets FFB.
Pourquoi ça a mis autant de temps ?
Depuis une bonne grosse année, Asetek était face à un dilemme qui a coûté à son équipe de développement beaucoup de temps et d’énergie. Devaient-ils conserver l’architecture de Racehub telle quelle et continuer à construire par dessus, ou bien complètement refaire toute l’application ?
Tant que cette question n’était pas clairement tranchée, d’une part les équipes étaient penchées dessus et d’autre part, il aurait été bête de développer de grosses fonctionnalités sur une architecture vouée à disparaître.
Mais la question est maintenant tranchée, puisque la marque a décidé de conserver l’architecture actuelle. Les équipes sont donc enfin libres de continuer le travail sur de nouvelles fonctions, pour certaines très attendues. Mais je ne pourrais pas vous en dire plus car la marque ne souhaite pas faire de promesses avant d’avoir du quasi fini entre les mains.
Bien, on a fait le tour ! J’ai hâte de voir les prochaines évolutions arriver, et aussi de découvrir les nouveautés matos qui arrivent dans les semaines/mois qui viennent. Si vous voulez qu’on en parle, on peut le faire juste en dessous ou bien directement sur Discord 😉



